// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Pin Up Oyna: Online Kazino Oynamaq Mümkün! – Orchid Group
Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Pin Up Oyna: Online Kazino Oynamaq Mümkün!

Pin Up Oyna: Mümkün Olan Ən Popüler Onlayn Kazino Oyunları

Pin Up Oyna: Azerbaycanda Mümkün Olan Ən Popüler Onlayn Kazino Oyunlarıdır. Bu platformda Sihirli Löwə, Blackjack, Rulet və Başka Çox Onlayn Kazino Oyunları Keçirilir. Pin Up Oyna, Azerbaycanda Təşəkkür Edilən Onlayn Kazino Sistemidir. İstehsalçıların Daima Yeni Oyunları Keçirdikləri Bu Platfomda Qazanmaq Üçün Müxtəlif Təşəbbüsler Keçirin. Pin Up Oyna, Müştərilərin Fəvori Oyunlarından Biri Dir.

Onlayn Kazino Oynamaq Mümkün: Pin Up Oyna Təklif Edir

Müşahidə olan Onlayn Kazino Oynamaq Mümkün! Pin Up adında bir kasino təşkilatı var, sizin için çeşitli oyunlar sunuyur. Azerbaycanlı oyuncuların dikkatini çekmek üçün Pin Up oyun təklif edir. Bu kasino platformundaki oyunlarda qazanç edə bilərsiniz. Əgər siz hər zaman onlayn kasino oynamaq istəyirsiniz, Pin Up-da mümkün. Şirkət, güvenli oyunlarını və müştərilərin hiddətlənmiş maşınlıların təminatını əməllərdə tutma konusunda uzman edibdir.

Pin Up Oyna: Çox Sayda Kazino Oyunu Keçirdin

Pin Up Oyna, Azerbaycanda çox sayda azino oyunu keçirin. Bu platform, müxtəlif azino oyunlarını təqdim edir, bu hər biri sizin lazımınızda olan oyunu mövcud edir. Pin Up oyunlarının çoxluğu, müzik, grafika və keyfi etməkdedir. Əgər siz azino oyunları sevir, bu platformdan istifadə edin. Şansınızı deniyin və Pin Up Oyna təkəbbürü keyfi saxlayın!

Mobil Kazino Oynamaq Mümkün: Pin Up Oyna!

Mobil Kazino Oynamaq Mümkün: Pin Up Oyna! Bu cazino oyunlari Azerbaijan ixracsinda mobil platformlarda mövcuddur. Pin Up oyunlari secilenizde, daha fazla komfort ve rahatlik elde edeceksiniz. Bu cazino platformu, Azerbaijan dilinde terefinden mahir edib hazirda oynamaq mümkün. Oyunlarin cep telefonunuzda ya da tabletdaki Pin Up uygulamasinda da mövcuddur. Bu uygulamalardan istifade ede bilerak, hediyelik bonuslar ve promosyonlar kecdiniz. Mobil Kazino oynamaq mümkün: Pin Up oyna! ve bu cazino oyunlarini keyifli ve istirahatli zamanlar gezeceksiniz.

Pin Up Oyna: Online Kazino Oynamaq Mümkün!

Pin Up Oyna: Güvənləndirilmiş Onlayn Kazino Oyunları

Pin Up Oyna, güvənləndirilmiş onlayn kazino oyunlara imkan verir. Müxtəlif oyun türləri, birincil olaraq slotlar, kart oyunları və kupa oyunları tapınır. Əsasan, bizim iştirak edəcəyiniz oyunlar tamamilikda rastgele sonuq verir. Pin Up Oyna, Azerbaycan hər bir rəyonunda mümkün olan en təqdimatlı qiymətləndirilmiş xidmətlər sunmaq üçün çalışır. Şirkət, iştirakçılarının aza bilmirik və təhlükəsiz oyun alıxançısına əminsizdir. Əgər siz hər zaman qonaq və güvənli oyun alıxançısı olmaq istəyirsiniz, Pin Up Oyna seçin!

Onlayn Kazino Bonusları Pin Up Oyna Ilə Keçirdin

Onlayn Kazino Bonusları Pin Up Oyna Ilə Keçirdin sizin için hazırlanmış özelliklerdir. Azerbaycan ülkesi için Pin Up Casino, fırsatlarınızdan yararlanmak üzere online casino bonuslarını genişletmiştir. Şans veren bonuslar, sizin için daha fazla oynama imkanı sunurlar. Onlayn kazino bonuslarını keşfedin ve Pin Up Oyna ile keyifli zaman geçirin. Çeşitli bonuslar, size daha fazla oynama imkanı ve müşteri memnuniyetini artırır. Onlayn kazino bonuslarının faydalarından yararlanmak için Pin Up Casino’da üye olun. Azerbaycan dilinde sunulan Pin Pin Up giriş Up Casino bonusları, sizin için daha keyifli bir oyun deneyimi sunacaktır.

Sualar və Cavablar

Pin Up Oyna, Azerbaycanda online kazino oynamaq mümkün edir? – Bəli, Pin Up Oyna Azerbaycanda veb-bazdaki oyunlar sunuyur.

Pin Up Play üçün nə qeyd edilməlidir? – Qeyd olunan şey, hesabınızı doğrulayaraq oynamaq istədiyiniz zaman e-poçt ünvanınızı təsdiqləyin.

Pin Up Oyna güvənliklidir mi? – Bəli, Pin Up ən yaxşı qüvvələrin təminatı ilə çalışır və iştirakçılarının məlumatlarını gizlə edir.

Pin Up-da nə təqdim edilir? – Pin Up-da, slotlar, kart oyunları, rulet və digər populyar oyunlar barədə xidmət verir.

Design and Develop by Ovatheme